GPTプロビデンスのANTのレシピ【追記あり】
2011年5月15日 レガシー コメント (7)レシピが見たい人がいたので晒し。PTでは使うデッキの候補で最有力
デッキ名がいい加減恥ずかしいことを除けばいいデッキ
【追記】世界選手権で使ったガイアANT
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds10/1211leg
デッキ名がいい加減恥ずかしいことを除けばいいデッキ
「幹部ガール〜幹部の不完全性定理〜」
Main Deck
1 Badlands
2 Crystal Vein
4 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Swamp
3 Underground Sea
1 Volcanic Island
17 land cards
0 creature cards
2 Ad Nauseam
4 Brainstorm
4 Burning Wish
2 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
4 Duress
3 Infernal Tutor
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
2 Mox Diamond
4 Ponder
4 Rite of Flame
2 Thoughtseize
43 other spell cards
--60 cards--
Sideboard
2 Chain of Vapor
4 Dark Confidant
1 Deathmark
1 Empty the Warrens
1 Ill-Gotten Gains
1 Infernal Tutor
2 Lightning Bolt
1 Meltdown
1 Tendrils of Agony
1 Thoughtseize
--15 sideboard cards--
【追記】世界選手権で使ったガイアANT
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds10/1211leg
GPTプロビデンス板橋スイス一位抜け(ガイアANT)
2011年5月8日 レガシー コメント (3)それでも決勝ラウンドではミスって負けたらしい。
デッキはALMCとか世界選手権SEとか大きな大会でしか使っちゃいけないあれ
つまりはこれでPT名古屋乗り切るための練習として使いました。
東京に行った理由はただ単純に帰省のついで
~の部分は本当は入れたかったんだけど枠小さかったので仕方なく幹部ガールⅡだけ書いた。
元ネタは数学ガールのゲーテルの不完全性定理、まだこのANTは完全な形が見つかってないので
世界選手権SEの時との違いは
・緑タッチをやめる。
・《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》採用
上は今のメタの置いてCTGが大して強くないからその部分に基本地形(沼)とサイドにCoVを突っ込んだ。
この変更で対ビートにはさらに強くなった。白力戦にはCoVで十分だし
下はよく日本のレシピで見たんで試しにやってみただけ。そんなに強くなかったから《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》に戻すと思う。
多分メインの55枚くらいはほぼ固定でいいと思う。でかい大会でしか使わないし期間が結構空いてANT使っているけどそこそこの結果出せているし
Wish4枚はサイド後の兼ね合いで強くなるから。WishをカウンターしないとTendlilsをAdを介せずに持ってくる動きが強い。青には大抵Confidant入れるだろうからストーム7ぐらいで十分。だからWishもAd同様マスカンに近い作用をなす。時折友情ストームで即死も狙える、GPTでは2,3回決めたと思う。ちなみに一番好きなストーム
あと普通の赤入りで違うのはRiteかもしれない、これは
色事故、インスタントでの行動のしやすさ<アド死の可能性、ぶっぱのしやすさ
を優先しているから。だって勝っている場面で自害されても相手に申しわけないでしょう。
EtW戦略は予想以上に使える。EEやDeedがない相手だったらDuressして次のターンに12体ばらまくとか結構やる。
メインに触手とらないのもアド死を嫌ってのこと。仮にむかつき唱えてからむかつきを捲ってしまった場合ライフを2まで減らすことができる。これは期待値2枚ぐらい多く捲れる。
メイン触手をとらないデメリットとしては根絶に弱くなるってのがあるのでサイド後はしっかりEtWをメインに移して対戦するようにしましょう。
これのおかげで独楽使えなくなったり、妨害枚数が少し減ったり、プレイングが難しくなるのはしょうがない。
ココまでやっても決勝ラウンドの大勢のギャラリーの前でアド死したから、海外のTESみたいにAd1枚にしようか悩む。でも2枚安定かなあ、Ad1枚EtW1枚でもやってみるか。
何かガイアANTでご意見ご要望がありましたらここのコメント欄に書いてください。
結果は
R0ハイタイド@ぽま山さん
デッキレシピ書いているときに話しかけられる。ハイタイド側がらせんCastしたときに手札にある土地の期待値を聞かれる。一応Conbinationで式作ってExcelで計算すればできると言いました。
R1 Probant○○
G2相手のフルタップメッダー(指定願い)をしっかり稲妻。返しにむかつきを通すANTのお手本見たいな動き
R2 Zoo○○
G2まさかのマナ加速がLED1枚しか捲れずAd死しかける。しょうがないので一度触手して、IGGYから2回目の触手のパズルをやって勝ち。この間に火力か墓地対策ひかれていたら終わっていたので運が良かっただけともいう
R3 CTDreadnought@くーやんさん○○
G1 タップアウトの相殺の返しにしかけて勝ち。CMCがTrinketの3だったのでどうにかなった。多分2以外なら勝てている
G2 幹部怒りのBob全員登場。でも2枚は処理されるし、相手の独楽の使い方がうまくて仕掛けにくい。しょうがないのでボブのアドバンテージを使って消耗戦して手札を空にする。その後しかけて根絶(指定願い)を打たれるけど
大量のマナとLED+InfernalTutorのセットを見たところで投了される。EtWはG1でU-Sea見ていたのでメインに組み込んでおいたので安心。
不利なマッチで勝ったのでぶっちゃけ決勝ラウンド行くなと悟る
R4MU Merholk○×○
G2 95%勝てる場面でしかけて5%の方に転がって負ける。具体的にはBobをWillさせてからその次のターンにWishからしかけたけどもう一枚持っていた系。魚はBrainstorm、のようなドロー操作がないデッキだから2枚Will持たれる確率は約5%。さらにT1呪いとらえだったからついついしかけちゃった。相手が土地止まっていることを軽視していた(それだけ手札が濃い)ミス。LEDも1枚は砕かずにおいても良かった場面だし
R5BUwTempo@TDWの人×○○
G1 Stifle,Vindicateで土地を縛って墓忍びと3人衆が殴るデッキ
いわゆるドロー操作連打してWish、Tutor探しをするけど三人衆が邪魔してなかなか探せない。やばいと思っている間に墓忍びがマウントとって負ける。三人衆対消滅させてでも手札を干渉されてちょうどWishを消されたのですごいとこっちが感心した。
R6 ID
R7 ID
5-0-2でスイスラウンド1位通過
決勝ラウンド Caw Go○××
R2 幹部怒りのアド死
R3 T1に1Kill決めるかBob2体出せるハンドが来る。安全性重視のため後者をとる。両方着地で一安心したらBobまでも怒りが溜まったようでむかつきとか捲ってくださる。ダメージレースで若干有利になりかけていたところなのでこれは痛い。最後は法学者出されるけど稲妻を3枚のハンドにWillなければのところでしっかり握られて負け。Brainstormを打たなかったミスなので負けても文句言えない。
てな感じでトータル5-1-2(11-4)でした。もっとプレイングを丁寧にしようと思います。
デッキはALMCとか世界選手権SEとか大きな大会でしか使っちゃいけないあれ
つまりはこれでPT名古屋乗り切るための練習として使いました。
東京に行った理由はただ単純に帰省のついで
幹部ガールⅡ~幹部の不完全性定理~
~の部分は本当は入れたかったんだけど枠小さかったので仕方なく幹部ガールⅡだけ書いた。
元ネタは数学ガールのゲーテルの不完全性定理、まだこのANTは完全な形が見つかってないので
世界選手権SEの時との違いは
・緑タッチをやめる。
・《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》採用
上は今のメタの置いてCTGが大して強くないからその部分に基本地形(沼)とサイドにCoVを突っ込んだ。
この変更で対ビートにはさらに強くなった。白力戦にはCoVで十分だし
下はよく日本のレシピで見たんで試しにやってみただけ。そんなに強くなかったから《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》に戻すと思う。
多分メインの55枚くらいはほぼ固定でいいと思う。でかい大会でしか使わないし期間が結構空いてANT使っているけどそこそこの結果出せているし
Wish4枚はサイド後の兼ね合いで強くなるから。WishをカウンターしないとTendlilsをAdを介せずに持ってくる動きが強い。青には大抵Confidant入れるだろうからストーム7ぐらいで十分。だからWishもAd同様マスカンに近い作用をなす。時折友情ストームで即死も狙える、GPTでは2,3回決めたと思う。ちなみに一番好きなストーム
あと普通の赤入りで違うのはRiteかもしれない、これは
色事故、インスタントでの行動のしやすさ<アド死の可能性、ぶっぱのしやすさ
を優先しているから。だって勝っている場面で自害されても相手に申しわけないでしょう。
EtW戦略は予想以上に使える。EEやDeedがない相手だったらDuressして次のターンに12体ばらまくとか結構やる。
メインに触手とらないのもアド死を嫌ってのこと。仮にむかつき唱えてからむかつきを捲ってしまった場合ライフを2まで減らすことができる。これは期待値2枚ぐらい多く捲れる。
メイン触手をとらないデメリットとしては根絶に弱くなるってのがあるのでサイド後はしっかりEtWをメインに移して対戦するようにしましょう。
これのおかげで独楽使えなくなったり、妨害枚数が少し減ったり、プレイングが難しくなるのはしょうがない。
ココまでやっても決勝ラウンドの大勢のギャラリーの前でアド死したから、海外のTESみたいにAd1枚にしようか悩む。でも2枚安定かなあ、Ad1枚EtW1枚でもやってみるか。
何かガイアANTでご意見ご要望がありましたらここのコメント欄に書いてください。
結果は
R0ハイタイド@ぽま山さん
デッキレシピ書いているときに話しかけられる。ハイタイド側がらせんCastしたときに手札にある土地の期待値を聞かれる。一応Conbinationで式作ってExcelで計算すればできると言いました。
R1 Probant○○
G2相手のフルタップメッダー(指定願い)をしっかり稲妻。返しにむかつきを通すANTのお手本見たいな動き
R2 Zoo○○
G2まさかのマナ加速がLED1枚しか捲れずAd死しかける。しょうがないので一度触手して、IGGYから2回目の触手のパズルをやって勝ち。この間に火力か墓地対策ひかれていたら終わっていたので運が良かっただけともいう
R3 CTDreadnought@くーやんさん○○
G1 タップアウトの相殺の返しにしかけて勝ち。CMCがTrinketの3だったのでどうにかなった。多分2以外なら勝てている
G2 幹部怒りのBob全員登場。でも2枚は処理されるし、相手の独楽の使い方がうまくて仕掛けにくい。しょうがないのでボブのアドバンテージを使って消耗戦して手札を空にする。その後しかけて根絶(指定願い)を打たれるけど
大量のマナとLED+InfernalTutorのセットを見たところで投了される。EtWはG1でU-Sea見ていたのでメインに組み込んでおいたので安心。
不利なマッチで勝ったのでぶっちゃけ決勝ラウンド行くなと悟る
R4MU Merholk○×○
G2 95%勝てる場面でしかけて5%の方に転がって負ける。具体的にはBobをWillさせてからその次のターンにWishからしかけたけどもう一枚持っていた系。魚はBrainstorm、のようなドロー操作がないデッキだから2枚Will持たれる確率は約5%。さらにT1呪いとらえだったからついついしかけちゃった。相手が土地止まっていることを軽視していた(それだけ手札が濃い)ミス。LEDも1枚は砕かずにおいても良かった場面だし
R5BUwTempo@TDWの人×○○
G1 Stifle,Vindicateで土地を縛って墓忍びと3人衆が殴るデッキ
いわゆるドロー操作連打してWish、Tutor探しをするけど三人衆が邪魔してなかなか探せない。やばいと思っている間に墓忍びがマウントとって負ける。三人衆対消滅させてでも手札を干渉されてちょうどWishを消されたのですごいとこっちが感心した。
R6 ID
R7 ID
5-0-2でスイスラウンド1位通過
決勝ラウンド Caw Go○××
R2 幹部怒りのアド死
R3 T1に1Kill決めるかBob2体出せるハンドが来る。安全性重視のため後者をとる。両方着地で一安心したらBobまでも怒りが溜まったようでむかつきとか捲ってくださる。ダメージレースで若干有利になりかけていたところなのでこれは痛い。最後は法学者出されるけど稲妻を3枚のハンドにWillなければのところでしっかり握られて負け。Brainstormを打たなかったミスなので負けても文句言えない。
てな感じでトータル5-1-2(11-4)でした。もっとプレイングを丁寧にしようと思います。
CBL#47(Team DTS)
2011年5月1日 レガシー コメント (8)一度使ってみたかったテンポデッキを持ち込んでみた。
デッキレシピ
環境にGSZが多くなればなるほどStifleを要したMana Danial戦略が生きると考えて作成。もとはSCGでGerry Thompsonが作ったやつのHand DestructionをManaDanialに変化させた構築。
今のHymn入りアメリカ見てるとwastelandの位置づけが微妙な気がしてならない。ハンドを攻めることで行動を制限するのにわざわざ土地まで攻める事もないでしょって思ったわけで。Deed、Jaceがあるのでむしろ土地伸ばしたいし。
Bob突っ込んだ事によってStP4枚見たいな除去4枚のデッキは捌ききれない
のはNew Horisonが証明済みだし、ミラーにも強くなっている
あとDazeを抜いたことで相手に「テンポデッキにはDazeケア」を意識させることができればそれだけで十分なテンポアドがとれる。さらにはジェイスのために土地を4枚ぐらい伸ばしたいデッキなのでDazeのコストが地味に痛い。
本来ならJaceは入れるべきでないんだけどBobがもたらすアドバンテージは偉大なので仕方なく。
代わりに入ったのが《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》で1マナでテンポをとれるいいカード。囲いはテンポをとれるカードではないし。もみ消しとの両面待ちできるのもいい。 Zooにも森知恵、PtEをはじくのにも使えるので重宝する。
Blue Countが20枚で不安に思う人がいたらCFBのFoW考察を読んでください。別にコンボ以外に欲しいカードでもないので。
サイドはBurnが多いらしい名古屋のメタに合わせて墓地対策の代わりに《寒け/Chill(TMP)》取った以外は割と普通。
Deedはメインサイド合わせて4枚取らなければならないカードだと思う。強いし。
4枚入りが多いのは小さい大会においては、デッキに幅を持たせるのではなく特定のカードを何枚もひいた方がいいという考えのもとでやってる。GPクラスになれば長丁場になるので同じ役割をする別なカードを散らすことでデッキに幅を持たせることも大切だけども。
でもサイド適当感は否めない。
確か規定は6回戦らしいけど店舗大会のため5回戦で行われた。
結果は
R1 GBDarkDepth○○
G2:Jaceで抑え込みに入った段階でやっとDarkdepthだということを知る。
R2 UBANT×○○
G1 相手の初動GemstoneからPonderでANTと判明、相手の2TPersonal TutorでPonder積み込んだ後にDuressで2枚あるSinkholeのうち1枚を落とされる。そしてトップするStifle。
考えられる選択肢は2つで
①Sinkhole打ちこむ
②Stifle構える
が考えられる。俺は①を選んでIGG食らって憤死したらしい。見えているSinkhole
打たないと結局こっちがStifleかPierceのどっちか構えている事がばればれだから、プレイできない確率が5%高い①取ったんだけど、それにあの場面だったらStifleケアでむかつき持ってこれるし、トップのPierceという約10%でしか負けないしなあ。もしPersonal Tutorでわざと事故っているように見せかけいていたんだったら相当うまい人だと思う。
R3Affinity ×○×
G1《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》をPierceで2回はじいて事故起こしている間にボブ着地で勝ったかなと思ったら2回《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》をめくっていただいた。おかげさまで頭蓋囲いがくっついた飛行機械でダメージレースで負ける。こればっかりは仕方ない。
G3マリガンミスで負ける。具体的には
Fetch1
BS2
Deed1
FoW1
Bob1
Tarmo1
という土地詰まり気味ハンドをkpしたのはいいんだけど。相手の《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch(SOM)》にWill使わされる展開になって、Revoker着地させてしまう。一応はTerravoreとのダメージレースになって勝てる流れにはなったけどトップJitteを処理できず1ターン差で負け。Stifleで装備のテンポを取って1手差だから実際にはもっと差は付いている。
R4Zoo ○○
G2《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》をサイドインしていただく。ハンデスないのが意表をつけたらしい。
R5 Bant ×○×
G3誰だよスラーン考えたやつwww後手はSinkhole抜いてボードコンとして動く以上やつは強すぎる。ペス+スラーンVSボブ×2ジェイスの現代兵器対決は俺が引かなければならないもみ消し引けないで負ける。
そりゃライドオンスラーンが強いわけだ
てな感じの3-2でした。多分10位らへん
テンポデッキは楽しいけど疲れる。マジックやった感は十分に得られるね。
次からはPT名古屋に向けて使いそうなデッキ調整しよう。
デッキレシピ
「チームDTS!!」
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
2《土を食うもの/Terravore(ODY)》
4《Force of Will(ALL)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《もみ消し/Stifle(SCG)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
4《Sinkhole(LEB)》
2《定業/Preordain(M11)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《Underground Sea(2ED)》
2《Tropical Island(2ED)》
2《Bayou(2ED)》
Sideboard
4《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
2《死の印/Deathmark(M10)》
3《寒け/Chill(TMP)》
1《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
環境にGSZが多くなればなるほどStifleを要したMana Danial戦略が生きると考えて作成。もとはSCGでGerry Thompsonが作ったやつのHand DestructionをManaDanialに変化させた構築。
今のHymn入りアメリカ見てるとwastelandの位置づけが微妙な気がしてならない。ハンドを攻めることで行動を制限するのにわざわざ土地まで攻める事もないでしょって思ったわけで。Deed、Jaceがあるのでむしろ土地伸ばしたいし。
Bob突っ込んだ事によってStP4枚見たいな除去4枚のデッキは捌ききれない
のはNew Horisonが証明済みだし、ミラーにも強くなっている
あとDazeを抜いたことで相手に「テンポデッキにはDazeケア」を意識させることができればそれだけで十分なテンポアドがとれる。さらにはジェイスのために土地を4枚ぐらい伸ばしたいデッキなのでDazeのコストが地味に痛い。
本来ならJaceは入れるべきでないんだけどBobがもたらすアドバンテージは偉大なので仕方なく。
代わりに入ったのが《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》で1マナでテンポをとれるいいカード。囲いはテンポをとれるカードではないし。もみ消しとの両面待ちできるのもいい。 Zooにも森知恵、PtEをはじくのにも使えるので重宝する。
Blue Countが20枚で不安に思う人がいたらCFBのFoW考察を読んでください。別にコンボ以外に欲しいカードでもないので。
サイドはBurnが多いらしい名古屋のメタに合わせて墓地対策の代わりに《寒け/Chill(TMP)》取った以外は割と普通。
Deedはメインサイド合わせて4枚取らなければならないカードだと思う。強いし。
4枚入りが多いのは小さい大会においては、デッキに幅を持たせるのではなく特定のカードを何枚もひいた方がいいという考えのもとでやってる。GPクラスになれば長丁場になるので同じ役割をする別なカードを散らすことでデッキに幅を持たせることも大切だけども。
でもサイド適当感は否めない。
確か規定は6回戦らしいけど店舗大会のため5回戦で行われた。
結果は
R1 GBDarkDepth○○
G2:Jaceで抑え込みに入った段階でやっとDarkdepthだということを知る。
R2 UBANT×○○
G1 相手の初動GemstoneからPonderでANTと判明、相手の2TPersonal TutorでPonder積み込んだ後にDuressで2枚あるSinkholeのうち1枚を落とされる。そしてトップするStifle。
考えられる選択肢は2つで
①Sinkhole打ちこむ
②Stifle構える
が考えられる。俺は①を選んでIGG食らって憤死したらしい。見えているSinkhole
打たないと結局こっちがStifleかPierceのどっちか構えている事がばればれだから、プレイできない確率が5%高い①取ったんだけど、それにあの場面だったらStifleケアでむかつき持ってこれるし、トップのPierceという約10%でしか負けないしなあ。もしPersonal Tutorでわざと事故っているように見せかけいていたんだったら相当うまい人だと思う。
R3Affinity ×○×
G1《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》をPierceで2回はじいて事故起こしている間にボブ着地で勝ったかなと思ったら2回《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》をめくっていただいた。おかげさまで頭蓋囲いがくっついた飛行機械でダメージレースで負ける。こればっかりは仕方ない。
G3マリガンミスで負ける。具体的には
Fetch1
BS2
Deed1
FoW1
Bob1
Tarmo1
という土地詰まり気味ハンドをkpしたのはいいんだけど。相手の《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch(SOM)》にWill使わされる展開になって、Revoker着地させてしまう。一応はTerravoreとのダメージレースになって勝てる流れにはなったけどトップJitteを処理できず1ターン差で負け。Stifleで装備のテンポを取って1手差だから実際にはもっと差は付いている。
R4Zoo ○○
G2《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》をサイドインしていただく。ハンデスないのが意表をつけたらしい。
R5 Bant ×○×
G3誰だよスラーン考えたやつwww後手はSinkhole抜いてボードコンとして動く以上やつは強すぎる。ペス+スラーンVSボブ×2ジェイスの現代兵器対決は俺が引かなければならないもみ消し引けないで負ける。
そりゃライドオンスラーンが強いわけだ
てな感じの3-2でした。多分10位らへん
テンポデッキは楽しいけど疲れる。マジックやった感は十分に得られるね。
次からはPT名古屋に向けて使いそうなデッキ調整しよう。
名古屋デビュー戦で優勝しました(Sneaky Show)
2011年4月17日 レガシー コメント (14)約1ヵ月ぶりの大会になりました。
デビュー戦はフェイズ千種店レガシー
メタがわからないのでとりあえず理不尽な勝ち方ができるSneaky Show
デッキレシピは上がるとは思いますが一応書いておきます
タッチ黒したのはメタが読めないので手札を見れるカードでゲームプランを立てたかったから
ジェイスはこのデッキでは本当に強いのでSneaky Showを使うときは当面入れておく。これでハンデスデッキの相性が改善されてる。
結果は
R1(Probant)×○○
G1:生物はいないけどSaT,Sneak,とBrainstormがあるハンドをキープしたら生物来ないであたふたしている間にJitte装備したArborにライフ5まで追いつめられる。最後のターンに江村つもったんで出したらWillでバックアップしてSneak出したら相手に2枚Will持たれて負け。キープミスかなあ?PonderならまずKpだろうけど・・・
R2(Burn)○○
G1:囲うけど赤くて焦る。1t差で勝ち
R3(BWPikura)○○
G1:安全確認で囲うと《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》がこんにちはしていたので落としておく。囲いが《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》だったらこの場面だと負けていたので良かった。
R4(Probant)○×○
G2:Land2枚(フェッチ、ボルカ)キープだったけど囲いがあったのでアンシーから始まるそこに飛んでくる不毛
当分ランド1枚でもたついている間に相手の方が先に大祖始を出されるw
でも土地積もれば対消滅で仕切り直しできるハンドまで持っていくけど積もれず。
G3:囲ってSaTから大祖始、相手のトップNOをDazeではじいて勝ち
R5(CAB-Jace)○○
G2:1tに囲って2tにSaTから大祖始で勝ち。
で5-0(10-2)で全勝優勝して《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》のDCIFOILをゲットしました。
囲いだと1t目からアクションを起こせる(特に1t囲い2tSaTの流れ)から強い場面があったけど、タッチしてまでやりたいかと言われると微妙かも。サイド後は月置きたいから囲えないし。
名古屋の皆さんこれからもよろしくお願いします。
デビュー戦はフェイズ千種店レガシー
メタがわからないのでとりあえず理不尽な勝ち方ができるSneaky Show
デッキレシピは上がるとは思いますが一応書いておきます
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
4《大祖始/Progenitus(CON)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《実物提示教育/Show and Tell(USG)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
4《Force of Will(ALL)》
4《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》
3《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
2《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4《Volcanic Island(LEB)》
2《Underground Sea(2ED)》
2《島/Island(SOM)》
1《山/Mountain(SOM)》
Sideboard
4《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
1《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
2《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
タッチ黒したのはメタが読めないので手札を見れるカードでゲームプランを立てたかったから
ジェイスはこのデッキでは本当に強いのでSneaky Showを使うときは当面入れておく。これでハンデスデッキの相性が改善されてる。
結果は
R1(Probant)×○○
G1:生物はいないけどSaT,Sneak,とBrainstormがあるハンドをキープしたら生物来ないであたふたしている間にJitte装備したArborにライフ5まで追いつめられる。最後のターンに江村つもったんで出したらWillでバックアップしてSneak出したら相手に2枚Will持たれて負け。キープミスかなあ?PonderならまずKpだろうけど・・・
R2(Burn)○○
G1:囲うけど赤くて焦る。1t差で勝ち
R3(BWPikura)○○
G1:安全確認で囲うと《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》がこんにちはしていたので落としておく。囲いが《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》だったらこの場面だと負けていたので良かった。
R4(Probant)○×○
G2:Land2枚(フェッチ、ボルカ)キープだったけど囲いがあったのでアンシーから始まるそこに飛んでくる不毛
当分ランド1枚でもたついている間に相手の方が先に大祖始を出されるw
でも土地積もれば対消滅で仕切り直しできるハンドまで持っていくけど積もれず。
G3:囲ってSaTから大祖始、相手のトップNOをDazeではじいて勝ち
R5(CAB-Jace)○○
G2:1tに囲って2tにSaTから大祖始で勝ち。
で5-0(10-2)で全勝優勝して《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》のDCIFOILをゲットしました。
囲いだと1t目からアクションを起こせる(特に1t囲い2tSaTの流れ)から強い場面があったけど、タッチしてまでやりたいかと言われると微妙かも。サイド後は月置きたいから囲えないし。
名古屋の皆さんこれからもよろしくお願いします。
【エタパ2011】幹部からの大事なお知らせ【予告先発】
2011年2月11日 レガシー来る2/12のエタフェスにて幹部は下記のデッキを使います。
自信のある方は予告先発をしてみては如何でしょうか?
エタパはガチ勢が多いと思うので単純にデッキパワーがあるものが選択したかった
そもそも強いデッキとは何かって考えたときに
圧勝できるデッキよりも弱点の少ないデッキであると俺は考えたわけです
そう考えると今のレガシーのデッキで有力になるのが
ANT
Dredge
SnT(Sneaky、Hivemind)
の3択
Zoo系のビートは上にあげたデッキにお世辞にも勝ちやすいとは言えずさらにCTGにも不利になりやすい
Merfolk、TAは環境のビートダウンに不利になりやすい
CTGはVialで1キルされる
といった具合に他のデッキは環境に弱点が多い
しかし上の3択でも弱点はしっかりあって
ANTはTA、CTG
SnTはANT、Dredge、TA
Dredgeは環境の墓地対策
が考えられる。ここで環境に依存しやすいDredgeは候補から外れた。
そして俺がANTを選択した最大の理由は
勝ち筋を自分で組み立てられる という部分
SnTは基本的に手札に集めてそれを出すというものなので大祖始、江村のどちらを出すかは1枚ずつ揃ってでもない限り基本は運によるものが大きかった。
ANTは勝ち方の選択肢が広い、逆に言えば難しいデッキだけど
確かに今はANTはあまりにもメタられているけど今のレガシーのメタの焦点はSnTにずれていることも追い風だった
さらに正しくプレイすれば世界選手権のときに弱点であるコンボをメタった形のCTG戦でも引き分けに持ち込める事が出来るのも大きい
上の理由でANTを選んだ次第です。
以上です。
4 Dark Ritual
4 Lotus Petal
4 Lion’s Eye Diamond
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Duress
2 Thoughtseize
4 Infernal Tutor
4 Cabal Ritual
2 Sensei’s Divining Top
2 Ad Nauseam
1 Tendrils of Agony
1 Ill-Gotten Gains
2 Chrome Mox
1 Chain of Vapor
4 Underground Sea
1 Bayou
1 Tropical Island
2 Verdant Catacombs
4 Polluted Delta
1 Misty Rainforest
1 Snow-Covered Swamp
1 Snow-Covered Island
2 Crystal Vein
Sideboard
2 Echoing Truth
1 Slaughter Pact
2 Extirpate
2 Krosan Grip
1 Tendrils of Agony
3 Xantid Swarm
4 Dark Confidant
自信のある方は予告先発をしてみては如何でしょうか?
エタパはガチ勢が多いと思うので単純にデッキパワーがあるものが選択したかった
そもそも強いデッキとは何かって考えたときに
圧勝できるデッキよりも弱点の少ないデッキであると俺は考えたわけです
そう考えると今のレガシーのデッキで有力になるのが
ANT
Dredge
SnT(Sneaky、Hivemind)
の3択
Zoo系のビートは上にあげたデッキにお世辞にも勝ちやすいとは言えずさらにCTGにも不利になりやすい
Merfolk、TAは環境のビートダウンに不利になりやすい
CTGはVialで1キルされる
といった具合に他のデッキは環境に弱点が多い
しかし上の3択でも弱点はしっかりあって
ANTはTA、CTG
SnTはANT、Dredge、TA
Dredgeは環境の墓地対策
が考えられる。ここで環境に依存しやすいDredgeは候補から外れた。
そして俺がANTを選択した最大の理由は
勝ち筋を自分で組み立てられる という部分
SnTは基本的に手札に集めてそれを出すというものなので大祖始、江村のどちらを出すかは1枚ずつ揃ってでもない限り基本は運によるものが大きかった。
ANTは勝ち方の選択肢が広い、逆に言えば難しいデッキだけど
確かに今はANTはあまりにもメタられているけど今のレガシーのメタの焦点はSnTにずれていることも追い風だった
さらに正しくプレイすれば世界選手権のときに弱点であるコンボをメタった形のCTG戦でも引き分けに持ち込める事が出来るのも大きい
上の理由でANTを選んだ次第です。
以上です。
手持ちのCTGとアングラEDH
2011年2月7日 レガシー最近気になっているBantCTGを晒してみる
実はこのデッキは大体一年前のGP横浜のBlackLotus争奪杯で5-3した物を大幅に改編したもの、確か負けた試合はGoblin、Merfolk、Elves!
そのときにはStandStill+Factoryパッケージを取り込んでいたりと部族に負けるためにできたデッキだったと改めて思う
そこでこのデッキを今のメタに合わせて改良してみるかとネットを見ているとBantAggroとCT戦略のハイブリットがあったのでそれを参考に作った次第
確かにCTGだと土地を22枚取るとどうしても終盤に土地が伸びすぎる弊害があったのでそれをWasteLandで克服しているのはいい案だと思う、どうせ序盤はコマ回しのための無職マナ提供でいいわけだし
相手のマナを攻めればビッグアクションを取れなくなって自然と1,2マナ域の呪文のプレイ回数が増えていくことが予想できそうなので
また今のメタでどうしても考えないといけないのがSneaky ShowとBantの二つだと思うのでそれようにメインサイドを構築していく
しろーも言っていたけどBantはSneaky Showに隠れてかなり結果を出しているので割と意識しておかないといけないデッキ
そういうわけでメインにKarakas取ったり、サイドにSoTを入れてある。
特にサイドのSoTはメインにタフネス4以上のクリーチャーがVendilionの1枚だけだからZooとかで火力サイドアウトから出てくると相手は悶絶するw
ANTのサイドのBobみたいなものですね
このデッキで軽くSneaky Showとやったけどさすがにサイド込みだと結構取れる
Bantは元から消耗戦になるわけでそうなるとCT握っているこっちに相当なアドバンテージがある、サイドからSoTも加わるし
なぜこのデッキをさらしているかって?エタパに行けないからです、多分
デッキはANT、Sneaky Show、Dredge、これの4つの中から選びたかっただけに無念
ぶっちゃけ予告先発したところで200人超えるような大会で顔キープなんてできないから晒したところで全く問題はない(キリッ
あとアングラEDHなるものをやってきた
ルールは簡単で基本的には普通のEDHだけど唯一違うところが1つ
ジェネラルは何でもいい
これのおかげで
《闇の疑惑/Dark Suspicions(PLS)》でライフをごっそり持っていかれたり
《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor(DST)》でカウンターが17個ぐらいになってあせったり
《爆発的植生/Explosive Vegetation(ONS)》で土地がめちゃくちゃ伸びたりと割とすごく荒れたwwww
俺はジェネラルを《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》にしたけどすぐヌルポされてお通夜だったwww
そうなると何が最強なんだろう・・・やっぱり《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter(6ED)》?
4 Brainstorm
3 Daze
3 Spell Pierce
4 Counterbalance
4 Force of Will
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Swords to Plowshares
4 Sensei’s Divining Top
4 Tarmogoyf
4 Knight of the Reliquary
1 Vendilion Clique
1 Life from the Loam
3 Tropical Island
3 Tundra
1 Savannah
1 Karakas
2 Island
4 Wasteland
4 Misty Rainforest
4 Flooded Strand
サイドボード 計15枚
2 Engineered Explosives
2 Dueling Grounds
3 Tormod’s Crypt
1 Bojuka Bog
2 Krosan Grip
2 Sower of Temptation
2 Pithing Needle
1 Path to Exile
実はこのデッキは大体一年前のGP横浜のBlackLotus争奪杯で5-3した物を大幅に改編したもの、確か負けた試合はGoblin、Merfolk、Elves!
そのときにはStandStill+Factoryパッケージを取り込んでいたりと部族に負けるためにできたデッキだったと改めて思う
そこでこのデッキを今のメタに合わせて改良してみるかとネットを見ているとBantAggroとCT戦略のハイブリットがあったのでそれを参考に作った次第
確かにCTGだと土地を22枚取るとどうしても終盤に土地が伸びすぎる弊害があったのでそれをWasteLandで克服しているのはいい案だと思う、どうせ序盤はコマ回しのための無職マナ提供でいいわけだし
相手のマナを攻めればビッグアクションを取れなくなって自然と1,2マナ域の呪文のプレイ回数が増えていくことが予想できそうなので
また今のメタでどうしても考えないといけないのがSneaky ShowとBantの二つだと思うのでそれようにメインサイドを構築していく
しろーも言っていたけどBantはSneaky Showに隠れてかなり結果を出しているので割と意識しておかないといけないデッキ
そういうわけでメインにKarakas取ったり、サイドにSoTを入れてある。
特にサイドのSoTはメインにタフネス4以上のクリーチャーがVendilionの1枚だけだからZooとかで火力サイドアウトから出てくると相手は悶絶するw
ANTのサイドのBobみたいなものですね
このデッキで軽くSneaky Showとやったけどさすがにサイド込みだと結構取れる
Bantは元から消耗戦になるわけでそうなるとCT握っているこっちに相当なアドバンテージがある、サイドからSoTも加わるし
なぜこのデッキをさらしているかって?エタパに行けないからです、多分
デッキはANT、Sneaky Show、Dredge、これの4つの中から選びたかっただけに無念
ぶっちゃけ予告先発したところで200人超えるような大会で顔キープなんてできないから晒したところで全く問題はない(キリッ
あとアングラEDHなるものをやってきた
ルールは簡単で基本的には普通のEDHだけど唯一違うところが1つ
ジェネラルは何でもいい
これのおかげで
《闇の疑惑/Dark Suspicions(PLS)》でライフをごっそり持っていかれたり
《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor(DST)》でカウンターが17個ぐらいになってあせったり
《爆発的植生/Explosive Vegetation(ONS)》で土地がめちゃくちゃ伸びたりと割とすごく荒れたwwww
俺はジェネラルを《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》にしたけどすぐヌルポされてお通夜だったwww
そうなると何が最強なんだろう・・・やっぱり《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter(6ED)》?
エタパトライアルレポ(Burning Sneaky Show)
2011年1月25日 レガシー コメント (6)使用デッキはBurningSaT
理由は今一番脂乗ってそうだから(小学生並みの感想)
Wish入れるとSaTが7枚体制になるから速度がIntuitionよりも早くなるかを試したかった。あと墓地に行かないのが手数を減らさずにいけるのもいい。
そのためクリーチャーに触りにくくなる分多めに入れておく。Proじゃないのはお試し枠。というのもPro流行ってるからサイド後はStP、PtE減るのは目に見えているからアド取れる感じのカードが入れたかった。でも森滅ぼしは弱かったwwwwせっかくSaT戦略が取りやすいんだからもっとSaTで出して強いカードにするべきだったと思う。
R1GW-Aggro ×○○
G1糞転がしする(江村を騙まし討ちで出して15点ダメージ+滅殺6)けど負ける。
R2TenpoBant(世界のMA) ○××
G2メッダー+針2枚出されるけど願いで対処はできる。しかし生物が・・・あと負けそうになるとプレイが雑になるのもよくない。
G3ミスプレイしたので負ける。土地そこそこ多いから相手もみ消しをPyroでカウンターしなかったけど結局相手のDazeが刺さって負けた。フェッチ起動の次ターンに短期決戦しかけるならPyroは使うべきだった。待つのであればPyroが打てるように4マナ確保できるまで腰を据えるのがよかった。プレイの統一性がなかった。
R3Merfolk(Top8の方) ×○×
G1江村出るけど返しに死んだ。あれはどう頑張っても無理。
G3捕らえ×2
R4Zoo ○○
R5ANT(にーどれすさん)○○
R6CounterBurn(へぎーさん) ○○
という4-2でした。SaT使ってこれはひどい。
使った後の感想だと
・KotR対策は欲しかった。
・Wishボードを練りこみたい
・森滅ぼしはありえない。あれは初期のマナ加速がふんだんにあった時代に2~3ターン目に出してこそ強いカード。今みたいに4~5ターン目にじっくりカウンター構えて出すもんじゃない。
だから今ならこうするかも
ということで《大祖始/Progenitus(CON)》4枚募集します。
理由は今一番脂乗ってそうだから(小学生並みの感想)
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
4《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
3《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3《実物提示教育/Show and Tell(USG)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《Force of Will(ALL)》
1《直観/Intuition(TMP)》
4《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
2《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《Volcanic Island(LEB)》
3《島/Island(SOM)》
1《山/Mountain(SOM)》
Sideboard
4《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
2《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
1《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
1《実物提示教育/Show and Tell(USG)》
3《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
1《洗い流し/Wash Out(INV)》
1《溶融/Meltdown(USG)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
Wish入れるとSaTが7枚体制になるから速度がIntuitionよりも早くなるかを試したかった。あと墓地に行かないのが手数を減らさずにいけるのもいい。
そのためクリーチャーに触りにくくなる分多めに入れておく。Proじゃないのはお試し枠。というのもPro流行ってるからサイド後はStP、PtE減るのは目に見えているからアド取れる感じのカードが入れたかった。でも森滅ぼしは弱かったwwwwせっかくSaT戦略が取りやすいんだからもっとSaTで出して強いカードにするべきだったと思う。
R1GW-Aggro ×○○
G1糞転がしする(江村を騙まし討ちで出して15点ダメージ+滅殺6)けど負ける。
R2TenpoBant(世界のMA) ○××
G2メッダー+針2枚出されるけど願いで対処はできる。しかし生物が・・・あと負けそうになるとプレイが雑になるのもよくない。
G3ミスプレイしたので負ける。土地そこそこ多いから相手もみ消しをPyroでカウンターしなかったけど結局相手のDazeが刺さって負けた。フェッチ起動の次ターンに短期決戦しかけるならPyroは使うべきだった。待つのであればPyroが打てるように4マナ確保できるまで腰を据えるのがよかった。プレイの統一性がなかった。
R3Merfolk(Top8の方) ×○×
G1江村出るけど返しに死んだ。あれはどう頑張っても無理。
G3捕らえ×2
R4Zoo ○○
R5ANT(にーどれすさん)○○
R6CounterBurn(へぎーさん) ○○
という4-2でした。SaT使ってこれはひどい。
使った後の感想だと
・KotR対策は欲しかった。
・Wishボードを練りこみたい
・森滅ぼしはありえない。あれは初期のマナ加速がふんだんにあった時代に2~3ターン目に出してこそ強いカード。今みたいに4~5ターン目にじっくりカウンター構えて出すもんじゃない。
だから今ならこうするかも
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
4《大祖始/Progenitus(CON)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
3《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3《実物提示教育/Show and Tell(USG)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《Force of Will(ALL)》
1《直観/Intuition(TMP)》
4《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
2《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《Volcanic Island(LEB)》
3《島/Island(SOM)》
1《山/Mountain(SOM)》
Sideboard
3《水没/Submerge(NEM)》
2《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
2《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
1《実物提示教育/Show and Tell(USG)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
1《洗い流し/Wash Out(INV)》
1《溶融/Meltdown(USG)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
ということで《大祖始/Progenitus(CON)》4枚募集します。
レガシーで恐らくもっとも乗り手によって左右されるコントロール
別名なんコン
発祥はDNの醤油先生のエントリーから
http://tribal.diarynote.jp/201101121301202723/
俺はこんなヘビーコントロールが組みたかったんや!
なんコンの定義は作成者いわく「《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》が入っているコントロール」だそうです。
スタン青黒コン名物黒タイタンに守られた神ジェイスをベースにしてB2B戦略を突っ込んだ次第。B2B環境下のピアスは鬼やで!
黒タイタン次第では龍王これで行くまであるw
別名なんコン
発祥はDNの醤油先生のエントリーから
http://tribal.diarynote.jp/201101121301202723/
俺はこんなヘビーコントロールが組みたかったんや!
なんコンの定義は作成者いわく「《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》が入っているコントロール」だそうです。
なんコンVer1.02
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《Tundra》
1《Underground Sea》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
9《島/Island》
4《Force of Will》
4《対抗呪文/Counterspell》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《墓所のタイタン/Grave Titan》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《根絶/Extirpate(PLC)》
1《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《弱者の消耗/Consume the Meek》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
2《神秘の指導/Mystical Teachings》
Sideboard←追記
2《非業の死/Perish》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《真髄の針/Pithing Needle》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
スタン青黒コン名物黒タイタンに守られた神ジェイスをベースにしてB2B戦略を突っ込んだ次第。B2B環境下のピアスは鬼やで!
黒タイタン次第では龍王これで行くまであるw
12月19日AMCチームレガシー(4cAggroLoam)
2010年12月20日 レガシー コメント (9)に参加しました。
チームは
Aおさカン(BUReanimate)
B幹部(4cAggroLoam)
C猫魂(Ooze Sur)
デッキレシピは前回の日記で
Out《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
In《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
という比較的丸いサイド
R1マーフォーク○×○
R2Bye
R3CTG×○×
R4赤ANT○○(なりしゅうさん)
R51LandBelcher×○○(ヤスさん)
R6赤ANT○×○(たくみーこさん)
の5-1でした。コンボに有利なローム(笑)
チームは4-2です。猫魂さん^^
CTG戦ではグリップのタイミングミスった説がある。メッダー指定StPからのKotRまでの流れはよかっただけに悔しい。
今日のファインプレーは《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M11)》を
コントロールしている味方に沼をピッチコストでDazeを打てることに気づけてそれで《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》をカウンターしたこと。
あとデッキとしてアカデミーの廃墟は入れなければならない土地、抜くとしたら恐らくBojukaもしくは3枚目のTaiga
ロームはもう少し煮詰められそう。
参加した皆さんありがとうございました。
チームは
Aおさカン(BUReanimate)
B幹部(4cAggroLoam)
C猫魂(Ooze Sur)
デッキレシピは前回の日記で
Out《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
In《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
という比較的丸いサイド
R1マーフォーク○×○
R2Bye
R3CTG×○×
R4赤ANT○○(なりしゅうさん)
R51LandBelcher×○○(ヤスさん)
R6赤ANT○×○(たくみーこさん)
の5-1でした。コンボに有利なローム(笑)
チームは4-2です。猫魂さん^^
CTG戦ではグリップのタイミングミスった説がある。メッダー指定StPからのKotRまでの流れはよかっただけに悔しい。
今日のファインプレーは《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M11)》を
コントロールしている味方に沼をピッチコストでDazeを打てることに気づけてそれで《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》をカウンターしたこと。
あとデッキとしてアカデミーの廃墟は入れなければならない土地、抜くとしたら恐らくBojukaもしくは3枚目のTaiga
ロームはもう少し煮詰められそう。
参加した皆さんありがとうございました。
4-3のロームと7-1-1のANTのレシピ
2010年12月13日 レガシー コメント (6)「革命児、再び・・・」
4 Knight of the Reliquary
4 Tarmogoyf
2 Devastating Dreams
4 Life from the Loam
3 Seismic Assault
3 Sylvan Library
4 Chalice of the Void
4 Mox Diamond
2 Engineered Explosives
1 Bojuka Bog
1 Scalding Tarn
1 Maze of Ith
1 Karakas
1 Misty Rainforest
3 Forgotten Cave
1 Plateau
1 Savannah
1 Forest
3 Taiga
2 Tranquil Thicket
1 Tropical Island
2 Volcanic Island
3 Wasteland
4 Wooded Foothills
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Ajani Vengeant
Sideboard:
4 Leyline of the Sanctuary
3 Firespout
2 Krosan Grip
3 Tomod’s Crypt
3 Vendilion Clique
木曜日使ったアグロローム
4-1からの急降下デッキ、多分集中力切れw
デッキの反省点
シークレットテクは当日醤油にそそのかされて入れた業。
強いけどUUが出にくいのが玉に瑕、それでR6G2に負けた。
Medding Mageとどちらが良いかはまだわからんけど後者のが丸い
このロームは土曜日しろーも使ったから詳しい使用感はそっちにも聞いて下さい。
-----------------------------------------------------------------
「プーのくまさん」
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds10/1211leg
の5位のデッキ
土曜日使ったUBRANT
赤タッチだからマーフォークとかの水流破、青霊破が刺さるけどそれ以上にアド死率をなるべく下げる。それでも9回戦で2回はアド死したw
7-1-1のラインだけど引き分けは緑切ったコンボメタのBeseruptionだから価値ある引き分け。
負けたHivemindはメインに1度無駄にPonder打ったから、その差が後半に響いてHivemind2枚叩き落としたけどタイタン2体に殴られて負けwサイド後はAd死。
プレイングで一番よかったのは99%負ける場面でむかつきで引き込んだむかつきを打つことで勝つ可能性をあげて勝ったこと
サイドカードについて
・Empty the Warrens
今のメタなら入れていいと思う。確かにあまり使わないけどサイド後で強い。白力線とかMedding Mageが涙目になる。これのおかげで相手は爆薬は抜けなくなる。
・Deathmark
軽いからPyroclasmよりも優先。
・Reverent Slience
白力線とか相殺をつぶすために投入。これのおかげで勝った試合があった。
・Lightning Bolt
赤入ってるなら投入していいカード。
ボブ焼いたり、ガドック焼いたり翻弄焼いたりいい仕事した。
Tendrilsで残り2にした相手に打ったときは勝ったと思ったw
4 Knight of the Reliquary
4 Tarmogoyf
2 Devastating Dreams
4 Life from the Loam
3 Seismic Assault
3 Sylvan Library
4 Chalice of the Void
4 Mox Diamond
2 Engineered Explosives
1 Bojuka Bog
1 Scalding Tarn
1 Maze of Ith
1 Karakas
1 Misty Rainforest
3 Forgotten Cave
1 Plateau
1 Savannah
1 Forest
3 Taiga
2 Tranquil Thicket
1 Tropical Island
2 Volcanic Island
3 Wasteland
4 Wooded Foothills
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Ajani Vengeant
Sideboard:
4 Leyline of the Sanctuary
3 Firespout
2 Krosan Grip
3 Tomod’s Crypt
3 Vendilion Clique
木曜日使ったアグロローム
4-1からの急降下デッキ、多分集中力切れw
デッキの反省点
シークレットテクは当日醤油にそそのかされて入れた業。
強いけどUUが出にくいのが玉に瑕、それでR6G2に負けた。
Medding Mageとどちらが良いかはまだわからんけど後者のが丸い
このロームは土曜日しろーも使ったから詳しい使用感はそっちにも聞いて下さい。
-----------------------------------------------------------------
「プーのくまさん」
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds10/1211leg
の5位のデッキ
土曜日使ったUBRANT
赤タッチだからマーフォークとかの水流破、青霊破が刺さるけどそれ以上にアド死率をなるべく下げる。それでも9回戦で2回はアド死したw
7-1-1のラインだけど引き分けは緑切ったコンボメタのBeseruptionだから価値ある引き分け。
負けたHivemindはメインに1度無駄にPonder打ったから、その差が後半に響いてHivemind2枚叩き落としたけどタイタン2体に殴られて負けwサイド後はAd死。
プレイングで一番よかったのは99%負ける場面でむかつきで引き込んだむかつきを打つことで勝つ可能性をあげて勝ったこと
サイドカードについて
・Empty the Warrens
今のメタなら入れていいと思う。確かにあまり使わないけどサイド後で強い。白力線とかMedding Mageが涙目になる。これのおかげで相手は爆薬は抜けなくなる。
・Deathmark
軽いからPyroclasmよりも優先。
・Reverent Slience
白力線とか相殺をつぶすために投入。これのおかげで勝った試合があった。
・Lightning Bolt
赤入ってるなら投入していいカード。
ボブ焼いたり、ガドック焼いたり翻弄焼いたりいい仕事した。
Tendrilsで残り2にした相手に打ったときは勝ったと思ったw
【予告先発】革命児さんからの大変重要なお知らせ【世界選手権】
2010年12月2日 レガシー コメント (2)幹部は来週から行われる世界選手権のサイドイベントレガシーにて Survival Zooを使用デッキの1つとする可能性があります。
以下がそのデッキレシピです。
以上です。
以下がそのデッキレシピです。
1 平地/Plains
1 森/Forest
2 Savannah
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 乾燥台地/Arid Mesa
2 Taiga
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 Plateau
3 不毛の大地/Wasteland
1 Karakas
4 稲妻/Lightning Bolt
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 憤怒/Anger
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1 忠臣/Loyal Retainers
4 適者生存/Survival of the Fittest
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード 計15枚
1 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
3 自然の要求/Nature’s Claim
2 赤霊破/Red Elemental Blast
1 紅蓮破/Pyroblast
1 流刑への道/Path to Exile
1 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
以上です。
そうだ、LSを組もうと告知のお知らせ
2010年11月8日 レガシー コメント (10)更新が久しぶりですが生きています。
レガシー熱は下がったわけではないですが定期な大会である月曜日と土曜日がお仕事でつぶされているだけで機会があれば大会に出たいわけです。
今の手持ちはLS、ローム、ドレッジの3つですがお気に入りはLSだったりします。
今のメタを考えたときに《謙虚/Humility(TMP)》がとても強いと思うのですがどうでしょう?
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》でどんなクリーチャーリクルートしようと1/1になってしまえば楽でしょうと考えるわけです。
SaT系にも《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》の方ならワンチャン作れる・・・
今LSの弱点ローム、魚が減少してるのもメタ的に追い風ですしね
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》の有無については僕はない方が好きです。
理由は
Wishボードで十分なサイドが取れない事
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》が3マナと重い事
があります。
なのでそこのスロットに《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》がいいかなと
クリーチャーは謙虚+StP+EEで押さえ込むので、その他の非クリーチャー呪文に焦点を当てる狙いです。
後手でも十分強いカードである事もいい点かなと
特にボードコンにとって脅威であるJaceKillを防げるカードがほしかったので・・・
それを生かすためにも不毛は3~4は必須のようです。あとるつぼも
最近流行の罰する火コンにも刺さるとは思うので・・・
ワールドで流行るかは分かりませんがAMC勢が調整しているようなので仕上がり次第では十分メタに入りそう。
という感じで幹部が組むとこうなる
1《平地/Plains》
2《島/Island》
1《Karakas(LEG)》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《Scrubland》
4《Tundra》
1《Underground Sea》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《対抗呪文/Counterspell》
2《謙虚/Humility》
1《Moat》
4《行き詰まり/Standstill》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace the Mind Sclupture》
サイドボード
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2《非業の死/Perish(TMP)》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
早く大会で使いたい・・・
あとMTG民で行われる非MTGイベントのお知らせです。
1:人気DJだいすけと行く、ヒップホップを聞きにクラブに行こう!
AMC勢のHipHop好きから転じたこの企画
ターンテーブルをたくみに操る天才DJだいすけをゲストに日本の音楽シーンを見ていこう!そしてみんなで盛り上がろう!
日時:11月12日(金)夜
参加者:幹部、だいすけ
2:MTGテキストでおなじみ、平成の文豪KicKUpと行くホルモンを食べる会
DNをやっている方は一度はご覧になったことがあろう「えいえむしぃ!」
その作者であるKickUpとの交流を深めていこうというのがこの企画
詳しくはコチラカラ↓
http://brainmox.diarynote.jp/201011020034321245/
参加者:幹部、ハタケヤマ、しろー
レガシー熱は下がったわけではないですが定期な大会である月曜日と土曜日がお仕事でつぶされているだけで機会があれば大会に出たいわけです。
今の手持ちはLS、ローム、ドレッジの3つですがお気に入りはLSだったりします。
今のメタを考えたときに《謙虚/Humility(TMP)》がとても強いと思うのですがどうでしょう?
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》でどんなクリーチャーリクルートしようと1/1になってしまえば楽でしょうと考えるわけです。
SaT系にも《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》の方ならワンチャン作れる・・・
今LSの弱点ローム、魚が減少してるのもメタ的に追い風ですしね
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》の有無については僕はない方が好きです。
理由は
Wishボードで十分なサイドが取れない事
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》が3マナと重い事
があります。
なのでそこのスロットに《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》がいいかなと
クリーチャーは謙虚+StP+EEで押さえ込むので、その他の非クリーチャー呪文に焦点を当てる狙いです。
後手でも十分強いカードである事もいい点かなと
特にボードコンにとって脅威であるJaceKillを防げるカードがほしかったので・・・
それを生かすためにも不毛は3~4は必須のようです。あとるつぼも
最近流行の罰する火コンにも刺さるとは思うので・・・
ワールドで流行るかは分かりませんがAMC勢が調整しているようなので仕上がり次第では十分メタに入りそう。
という感じで幹部が組むとこうなる
1《平地/Plains》
2《島/Island》
1《Karakas(LEG)》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《Scrubland》
4《Tundra》
1《Underground Sea》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《対抗呪文/Counterspell》
2《謙虚/Humility》
1《Moat》
4《行き詰まり/Standstill》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace the Mind Sclupture》
サイドボード
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2《非業の死/Perish(TMP)》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
早く大会で使いたい・・・
あとMTG民で行われる非MTGイベントのお知らせです。
1:人気DJだいすけと行く、ヒップホップを聞きにクラブに行こう!
AMC勢のHipHop好きから転じたこの企画
ターンテーブルをたくみに操る天才DJだいすけをゲストに日本の音楽シーンを見ていこう!そしてみんなで盛り上がろう!
日時:11月12日(金)夜
参加者:幹部、だいすけ
2:MTGテキストでおなじみ、平成の文豪KicKUpと行くホルモンを食べる会
DNをやっている方は一度はご覧になったことがあろう「えいえむしぃ!」
その作者であるKickUpとの交流を深めていこうというのがこの企画
詳しくはコチラカラ↓
http://brainmox.diarynote.jp/201011020034321245/
日程:11月16日の火曜日
集合時刻:18:50分
集合場所:赤羽駅北入口
店:赤羽ホルモン1番
http://r.gnavi.co.jp/ga45502/
参加者:幹部、ハタケヤマ、しろー
■エタフェス
使用デッキは本当に4cローム
なぜロームにしたのかというと大きいイベントのため非レガシー勢の参入を考えると最低1回はZoo、魚、ゴブリンに当たる事を考慮してしっかり有利がつくようなボードコンを選択したかった。
でも、魚対ロームはローム側が単体除去を取れないからそこまで相性がよくない
↓
チャリスに引っかからない除去がほしい
↓
プラズマの連鎖と目が合う
↓
相性がいいスワンも入れよう
↓
せっかく青入れるなら《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》も入るよね
でできたローム
願いパッケージはサイドにビート用に《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》、コンボ用に白力線がとりたかったから外す。力線は《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》対策にもなってるので便利
で結果は3−3ドロップw
勝ったのはZoo2−1、ゴブリン2−1、Thoptor2−1
負けたのは魚0−2、Zoo1−2、ANT1−2
負けたマッチを振り返ると
対魚戦はクリーチャーブラフにして《突撃の地鳴り/Seismic Assault(EXO)》設置して勝ちかと思ったらそこから《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》引けず3枚CotV引いたりで負け
もう一回は単体除去を引けず要所をWillされたドブンだった希ガス
対Zoo戦はデッキばれしている段階で土地を溜め込まれて夢ケアされて負け
後はトーモッド×2を食らった後高速ぺスが場を制圧して負け、爆薬入ってないことを見抜かれていたからもう少しプレイングを見直せばよかったかも知れない。
対ANT戦では3戦目で夢で基本地形壊したあとに、アサルト設置して次のターン勝てるところまで行ったけど、そこから相手のトップブレストがすべてを解決したらしくIGGYモードで負け
KotRキャストじゃなくてロームプレイしてワンチャンAd死を狙いに行くほうが勝てる可能性が高かったのでそういうミスをなくしたい。
■晴れる屋チームレガシー
使用デッキはNext Lebel Dredge
一度試したかったことをやってみた。
狂犬:Zoo
ねこたま:青黒魚
幹部:Next Lebel Dredge
デッキ名「56歳」
4《真鍮の都/City of Brass》
4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
1《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
3《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
4《イチョリッド/Ichorid》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4《打開/Breakthrough》
4《入念な研究/Careful Study》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《戦慄の復活/Dread Return》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
count:60
●サイドボード
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《炎の嵐/Firestorm》
4《自然の要求/Nature’s Claim》
1《宝石鉱山/Gemstone Mine》
count:15
もともとは海外のサイトを見ていてLEDなしドレッジの一番弱い部分はどう考えてもナルコみたいなレスをみて確かになあと思ってその部分をイチョにしたのがこのデッキ
サイド後がとても楽、イチョが恐血鬼を食べれるのも相性いいし、ナルコ分スロットが空くから研究、打開をそれぞれ4枚取れるのも大きい。
普通のドレッジよりもコントロールとして動くので釣る生物はイオナ、最長老
8イチョな構成だからサイドはガルガドン枠を取る
勝ったマッチが黒単2−0、CTG2−0、青黒リアニ2−1
負けたマッチがDeadguyEva1−2、Dredgeミラー1−2
Eva戦ではサイド後に2、3戦とも《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer(FUT)》を除去る手段が手札に来る前に土地ぶっ壊されて負けた感じ
Dredgeミラーでは1本目を取った後に2本目でダブマリして相手の《暗黒破/Darkblast(RAV)》の発掘3で《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》が落ちなければ勝ちのところまで詰めたけど落ちて負けたのと、3本目もダブマリして相手のドブンで負け
鳴子が欲しかったのはR5のミラーだけだからもう少し練れば行けそう
チームの成績は3位だったので18パックもらう
■AMCチームレガシー
チームメンバーは
ねこたま:エンチャントレス
まいにゅん:リアニ
俺:ローム
使用デッキは前回のロームを改良したもの
エタフェスのスワンプラズマパッケージが単体でそこまで強くないから墓地に依存しない強いカードとしてプレインズウォーカーを《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》3枚、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》2枚、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》1枚の計6枚採用
それに伴いさらにコントロール要素を強めるため爆薬をとって土地の一枚を《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》にする。
つまりレガシー界で活躍するカードをふんだんに詰め込んだ巨人のようなデッキw
勝った試合:エルフ○×○、赤昇天○○、発掘×○○、親和○×○、UBRコン○○
負けた試合:食物連鎖××
負けた試合の食物連鎖は本当に無理ゲー臭が漂っていたw
基本地形が多くとってあった上に4〜5ターン目にはコンボスタートしてCotV効かないのが・・・
メタデッキに当たらなかったのは残念だけどフリーでHiveMindとたまたま勝てたりビートには相性いいことを踏まえると結構いいデッキかも知れない。
安心のプレインズウォーカーサイドアウト率:66%(笑)
今度やるときはメイン《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》にするかもしれない。
チームは4―2か3―3のどっちかだったらしい
またやりましょう。
そんな一週間
【追記】現在のロームレシピ
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《Taiga》
1《Plateau》
1《Volcanic Island》
1《Savannah》
1《Tropical Island》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《森/Forest》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《Maze of Ith》
4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》
2《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《蟲の収穫/Worm Harvest》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
count:60
●サイドボード
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3 《炎渦竜巻/Firespout》
2《真髄の針/Pithing Needle》
count:15
使用デッキは本当に4cローム
なぜロームにしたのかというと大きいイベントのため非レガシー勢の参入を考えると最低1回はZoo、魚、ゴブリンに当たる事を考慮してしっかり有利がつくようなボードコンを選択したかった。
でも、魚対ロームはローム側が単体除去を取れないからそこまで相性がよくない
↓
チャリスに引っかからない除去がほしい
↓
プラズマの連鎖と目が合う
↓
相性がいいスワンも入れよう
↓
せっかく青入れるなら《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》も入るよね
でできたローム
願いパッケージはサイドにビート用に《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》、コンボ用に白力線がとりたかったから外す。力線は《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》対策にもなってるので便利
で結果は3−3ドロップw
勝ったのはZoo2−1、ゴブリン2−1、Thoptor2−1
負けたのは魚0−2、Zoo1−2、ANT1−2
負けたマッチを振り返ると
対魚戦はクリーチャーブラフにして《突撃の地鳴り/Seismic Assault(EXO)》設置して勝ちかと思ったらそこから《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》引けず3枚CotV引いたりで負け
もう一回は単体除去を引けず要所をWillされたドブンだった希ガス
対Zoo戦はデッキばれしている段階で土地を溜め込まれて夢ケアされて負け
後はトーモッド×2を食らった後高速ぺスが場を制圧して負け、爆薬入ってないことを見抜かれていたからもう少しプレイングを見直せばよかったかも知れない。
対ANT戦では3戦目で夢で基本地形壊したあとに、アサルト設置して次のターン勝てるところまで行ったけど、そこから相手のトップブレストがすべてを解決したらしくIGGYモードで負け
KotRキャストじゃなくてロームプレイしてワンチャンAd死を狙いに行くほうが勝てる可能性が高かったのでそういうミスをなくしたい。
■晴れる屋チームレガシー
使用デッキはNext Lebel Dredge
一度試したかったことをやってみた。
狂犬:Zoo
ねこたま:青黒魚
幹部:Next Lebel Dredge
デッキ名「56歳」
4《真鍮の都/City of Brass》
4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
1《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
3《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
4《イチョリッド/Ichorid》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4《打開/Breakthrough》
4《入念な研究/Careful Study》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《戦慄の復活/Dread Return》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
count:60
●サイドボード
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《炎の嵐/Firestorm》
4《自然の要求/Nature’s Claim》
1《宝石鉱山/Gemstone Mine》
count:15
もともとは海外のサイトを見ていてLEDなしドレッジの一番弱い部分はどう考えてもナルコみたいなレスをみて確かになあと思ってその部分をイチョにしたのがこのデッキ
サイド後がとても楽、イチョが恐血鬼を食べれるのも相性いいし、ナルコ分スロットが空くから研究、打開をそれぞれ4枚取れるのも大きい。
普通のドレッジよりもコントロールとして動くので釣る生物はイオナ、最長老
8イチョな構成だからサイドはガルガドン枠を取る
勝ったマッチが黒単2−0、CTG2−0、青黒リアニ2−1
負けたマッチがDeadguyEva1−2、Dredgeミラー1−2
Eva戦ではサイド後に2、3戦とも《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer(FUT)》を除去る手段が手札に来る前に土地ぶっ壊されて負けた感じ
Dredgeミラーでは1本目を取った後に2本目でダブマリして相手の《暗黒破/Darkblast(RAV)》の発掘3で《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》が落ちなければ勝ちのところまで詰めたけど落ちて負けたのと、3本目もダブマリして相手のドブンで負け
鳴子が欲しかったのはR5のミラーだけだからもう少し練れば行けそう
チームの成績は3位だったので18パックもらう
■AMCチームレガシー
チームメンバーは
ねこたま:エンチャントレス
まいにゅん:リアニ
俺:ローム
使用デッキは前回のロームを改良したもの
エタフェスのスワンプラズマパッケージが単体でそこまで強くないから墓地に依存しない強いカードとしてプレインズウォーカーを《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》3枚、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》2枚、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》1枚の計6枚採用
それに伴いさらにコントロール要素を強めるため爆薬をとって土地の一枚を《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》にする。
つまりレガシー界で活躍するカードをふんだんに詰め込んだ巨人のようなデッキw
勝った試合:エルフ○×○、赤昇天○○、発掘×○○、親和○×○、UBRコン○○
負けた試合:食物連鎖××
負けた試合の食物連鎖は本当に無理ゲー臭が漂っていたw
基本地形が多くとってあった上に4〜5ターン目にはコンボスタートしてCotV効かないのが・・・
メタデッキに当たらなかったのは残念だけどフリーでHiveMindとたまたま勝てたりビートには相性いいことを踏まえると結構いいデッキかも知れない。
安心のプレインズウォーカーサイドアウト率:66%(笑)
今度やるときはメイン《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》にするかもしれない。
チームは4―2か3―3のどっちかだったらしい
またやりましょう。
そんな一週間
【追記】現在のロームレシピ
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《Taiga》
1《Plateau》
1《Volcanic Island》
1《Savannah》
1《Tropical Island》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《森/Forest》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《Maze of Ith》
4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》
2《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《蟲の収穫/Worm Harvest》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
count:60
●サイドボード
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3 《炎渦竜巻/Firespout》
2《真髄の針/Pithing Needle》
count:15
【エタフェス】幹部さんからの大切なお知らせ【予告先発】
2010年9月13日 レガシー コメント (10)9月20日(祝)で幹部はAggroLoamを使用します 。
自信のある方は予告先発をしたらどうでしょうか?
以上です。
自信のある方は予告先発をしたらどうでしょうか?
以上です。
そこでちょっと落ち着いた日々を利用してカードを募集します。
基本的にカードは持ってないので現ナマになると思いますがよろしくお願いします。
受け取りはおそらく今週日曜日の大会をめどに、山の手が通るところなら土曜日も遠征します。
ワンチャンス大会出れるかも知れないので貸してくれる方絶賛募集中。
【希望】収録とかは問いません。言語は日英でお願いします。また数字が書いてないものは1枚です。
2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》
1《Sol Ring(LEB)》
1《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》
1《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
1《Sol Ring(3ED)》
1《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》
よろしくお願いします。
基本的にカードは持ってないので現ナマになると思いますがよろしくお願いします。
受け取りはおそらく今週日曜日の大会をめどに、山の手が通るところなら土曜日も遠征します。
ワンチャンス大会出れるかも知れないので貸してくれる方絶賛募集中。
【希望】収録とかは問いません。言語は日英でお願いします。また数字が書いてないものは1枚です。
よろしくお願いします。
GPマドリード優勝はリアニメイトらしい
2010年3月3日 レガシー コメント (2)うれしいような悲しいような
ちょっと意外だった
他のベスト8は
2ProBant
3Zoo
2ANT
と普通てか固まり杉
ちなみにLSVはエンチャントレス選択して悲しみを背負ったらしい。
この結果が横浜にどう響くのか楽しみ
以下リアニの話
ハンデスの形だと相手のトップゲーには対応できなかったのでカウンターでバックアップするのは良さそう
前自分で組んだリアニメイトと比べるとマナが17枚(土地16儀式1)なのが長丁場で安定して運用出来るのかは不安だけどチューターで儀式を引っ張れるから大丈夫だったんでしょう
使った感じだと対zooが不安で崩したわけですが
対zooにはスフィンクスを用意して流刑だけ弾けば良さそうだし
それでもきつい事には変わらなそう
サイドの呪文貫きが墓地対策、StP、PtEを交わしたり、コンボに用意出来るのは調整の結果なんでしょう
先手の時に
相手の動きを見て貫き、チューターの2択が出来るのは確かにいい
あとは実物提示教育で場に出るギミックはサイドからならあるとやっぱり便利
釣る生物について
・執政官
除去のない相手用
主に部族、ドレッジ
・大天使
クロックが少ないビート用ライフが危ない時の火力があるデッキ
・リバイアサン
StP、PtEがあるデッキ、青いデッキには島渡りが効く
・イオナ
単色デッキ全般、除去が一色に固まってるもの用、一番釣りたい。
・スフィンクス
対ビートダウン全般、絆魂と警戒がダメージレースを有利にする
・最長老
パーマネントに危険なものがある相手用
土地以外なら残響する真実があるのでイス、Moatを壊すか主にコントロールの土地を割る
使った感じだと大天使と執政官があんまり強くないから二枚目のスフィンクスのがいいかも知れない。特にカウンターでPtE弾ける訳だし苦手のZooを意識するにはなおさら
リバイアサンもRWMが入るとダメージレースで負ける事もあるので減らせるかも知れない
個人的には
イオナ>>スフィンクス>リバイアサン>>森滅ぼし>>>執政官=大天使
位なので
大天使1枚をスフィンクス辺りに変えるかも知れない。
日本で流行るのだろうか?
この構成なら対コンボにはさすがに有利だろうし、魚にはイオナがあるので他のコンボよりも有利になってるはず。
テストプレイはしてないけど
使った感じだと青には有利
墓地対策も多分入らない、スピードは若干遅くなったけど執政官あるし
あとはGP本選に出るかサイドイベント出るかで悩む。
本選出るなら今からショックランド集める気出ないのでまいにゅんにAiR辺りを借りてで出るか
もうByeただで貰えるレーティングじゃないからデッキ選択がシビア
サイドイベントならマドリード後のメタとか考えていかないといけないし…
やっぱりANTか新生リアニメイト、ドレッジかなぁ…
ちょっと意外だった
他のベスト8は
2ProBant
3Zoo
2ANT
と普通てか固まり杉
ちなみにLSVはエンチャントレス選択して悲しみを背負ったらしい。
この結果が横浜にどう響くのか楽しみ
以下リアニの話
ハンデスの形だと相手のトップゲーには対応できなかったのでカウンターでバックアップするのは良さそう
前自分で組んだリアニメイトと比べるとマナが17枚(土地16儀式1)なのが長丁場で安定して運用出来るのかは不安だけどチューターで儀式を引っ張れるから大丈夫だったんでしょう
使った感じだと対zooが不安で崩したわけですが
対zooにはスフィンクスを用意して流刑だけ弾けば良さそうだし
それでもきつい事には変わらなそう
サイドの呪文貫きが墓地対策、StP、PtEを交わしたり、コンボに用意出来るのは調整の結果なんでしょう
先手の時に
相手の動きを見て貫き、チューターの2択が出来るのは確かにいい
あとは実物提示教育で場に出るギミックはサイドからならあるとやっぱり便利
釣る生物について
・執政官
除去のない相手用
主に部族、ドレッジ
・大天使
クロックが少ないビート用ライフが危ない時の火力があるデッキ
・リバイアサン
StP、PtEがあるデッキ、青いデッキには島渡りが効く
・イオナ
単色デッキ全般、除去が一色に固まってるもの用、一番釣りたい。
・スフィンクス
対ビートダウン全般、絆魂と警戒がダメージレースを有利にする
・最長老
パーマネントに危険なものがある相手用
土地以外なら残響する真実があるのでイス、Moatを壊すか主にコントロールの土地を割る
使った感じだと大天使と執政官があんまり強くないから二枚目のスフィンクスのがいいかも知れない。特にカウンターでPtE弾ける訳だし苦手のZooを意識するにはなおさら
リバイアサンもRWMが入るとダメージレースで負ける事もあるので減らせるかも知れない
個人的には
イオナ>>スフィンクス>リバイアサン>>森滅ぼし>>>執政官=大天使
位なので
大天使1枚をスフィンクス辺りに変えるかも知れない。
日本で流行るのだろうか?
この構成なら対コンボにはさすがに有利だろうし、魚にはイオナがあるので他のコンボよりも有利になってるはず。
テストプレイはしてないけど
使った感じだと青には有利
墓地対策も多分入らない、スピードは若干遅くなったけど執政官あるし
あとはGP本選に出るかサイドイベント出るかで悩む。
本選出るなら今からショックランド集める気出ないのでまいにゅんにAiR辺りを借りてで出るか
もうByeただで貰えるレーティングじゃないからデッキ選択がシビア
サイドイベントならマドリード後のメタとか考えていかないといけないし…
やっぱりANTか新生リアニメイト、ドレッジかなぁ…
学校で自習の帰りにGPT調整会が黙々と行われました
その時の結果
俺:NextLevelControl
相手:ANT
メイン先手1勝0敗
メイン後手3勝0敗
俺:ANT
相手:NextLevelControl
メイン先手1勝0敗
メイン後手2勝0敗
俺:NextLevelControl
相手:ANT
サイド先手2勝0敗
サイド後手4勝1敗
俺:スタン白単
相手:ANT
メイン2勝2敗
俺:ANT
相手:スタン白単
メイン3勝0敗
GPT千葉では幹部が送る刺客がNLCをしょって来るそうです・・・ANTかわいそうです。
該当者は頑張って下さい。
あと最近卒業研究の発表会に参加してきました。
「ルンゲ・クッタ法による常微分方程式による解法の考察」
「アトラクターの存在定理とその応用」
って、意味不明にもほどがあるだろ
俺の研究テーマは
「バントCTG対竜巻CTGのミラー戦の勝率変動の考察」
とか
「ANT対ドレッジのダイヤグラムの再検討」
を扱いたいと思ったけどそんな研究室は無かった
なんでその分野かと言うと上の方は土曜日に研究室説明会に行った帰りに、なんとなく秋葉原に行った時にバップルその他を発見しプレリ後調整会にまざった際にいくつか044さんのデッキを借りて参加して感じた事
その時の主な対戦結果が(ちなみに前者が俺)
青Zoo対ANT
メイン0-2サイド3-0
・メインは無理にしても4cZooはサイド後だとZooが有利だと思った《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》がミスチューと《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》の2択に迫れる感じがいい
・サイド後に抜いたのは騎士、PtEまであっさり抜けるけど9枚目が難しい、猿?
・相手がむかつきプレイした場面でマナ足りてるんでIGGで行けますよって言うところがコンボ脳
青Zoo対BantCTG
メイン2-0
・火炎破ネ申
・パーマネント3枚でも勝てばええねん!
・RWMをさばけば意外と行ける
・火力を注ぎこめるタイミングは逃せない
竜巻CTG対BantCTG
メイン4-1
・知られないDazeは再評価されるべき
・負けた試合が先に相殺独楽完成してから奥義、相殺独楽返しを決めるまでは良かったけどタルモ処理までは行かなかったから
・パワーカードはBant側のが多いのになんでだろう?検討
4c動物園は結構強いので流行りそう。
俺だとさらにボブ+部族の炎までいけると思うんだけどどうなん?不毛は諦めるんだろうけど・・・
って感じで上を研究したくなった。
下はあのALMCの最終戦で有利と言われたANT対ドレッジ戦までさかのぼる
確かに墓地対策を入れてなかったしパイロット性能といえばそれまでだけど。
57回AMCの時もドレッジ対ANTでドレッジが2-0までしてるんだから何かありそう。その時はExtirpateまで取られたわけだし、はいはい右手乙って結果でもないでしょう
確かに土地15、6枚入れれば多少遅くなりそうだけど・・・もし50-50までだとわかればANT側が力線取ってドレッジユーザーはANTの靴をなめる作業になるんでしょうね
べっ別にかつて抱いたデッキに斬られた上になんちゃって革命児に「ガイアワロスwwwww」って言われたのが悔しいんじゃないんだからねっ///
エセ革命児のリンゴ農家にはゴブリンでぼこればいいし
ドレッジの不倫は絶対に俺が許さないので攻略法を少し書く
ドレッジ対策はエンチャントで《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》とか《次元の狭間/Planar Void(USG)》みたいなエンチャントでしばくと勝てます。でも輪は重いのでトーモッドとかを散らすといいです。
あとドレッジしばくなら最強の《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer(FUT)》があります。あり得ないぐらい効きます。お困りの方は是非
黒罠はそんなに強くないです。セラピーがおいしく頂くので墓地対策として機能させたいなら2枚程にして散らすといいです
あと2月の新マナバーンの発売日には幹部の生誕21周年の記念日があるので楽しみにAMCでプレゼント待ってます
その時の結果
俺:NextLevelControl
相手:ANT
メイン先手1勝0敗
メイン後手3勝0敗
俺:ANT
相手:NextLevelControl
メイン先手1勝0敗
メイン後手2勝0敗
俺:NextLevelControl
相手:ANT
サイド先手2勝0敗
サイド後手4勝1敗
俺:スタン白単
相手:ANT
メイン2勝2敗
俺:ANT
相手:スタン白単
メイン3勝0敗
GPT千葉では幹部が送る刺客がNLCをしょって来るそうです・・・ANTかわいそうです。
該当者は頑張って下さい。
あと最近卒業研究の発表会に参加してきました。
「ルンゲ・クッタ法による常微分方程式による解法の考察」
「アトラクターの存在定理とその応用」
って、意味不明にもほどがあるだろ
俺の研究テーマは
「バントCTG対竜巻CTGのミラー戦の勝率変動の考察」
とか
「ANT対ドレッジのダイヤグラムの再検討」
を扱いたいと思ったけどそんな研究室は無かった
なんでその分野かと言うと上の方は土曜日に研究室説明会に行った帰りに、なんとなく秋葉原に行った時にバップルその他を発見しプレリ後調整会にまざった際にいくつか044さんのデッキを借りて参加して感じた事
その時の主な対戦結果が(ちなみに前者が俺)
青Zoo対ANT
メイン0-2サイド3-0
・メインは無理にしても4cZooはサイド後だとZooが有利だと思った《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》がミスチューと《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》の2択に迫れる感じがいい
・サイド後に抜いたのは騎士、PtEまであっさり抜けるけど9枚目が難しい、猿?
・相手がむかつきプレイした場面でマナ足りてるんでIGGで行けますよって言うところがコンボ脳
青Zoo対BantCTG
メイン2-0
・火炎破ネ申
・パーマネント3枚でも勝てばええねん!
・RWMをさばけば意外と行ける
・火力を注ぎこめるタイミングは逃せない
竜巻CTG対BantCTG
メイン4-1
・知られないDazeは再評価されるべき
・負けた試合が先に相殺独楽完成してから奥義、相殺独楽返しを決めるまでは良かったけどタルモ処理までは行かなかったから
・パワーカードはBant側のが多いのになんでだろう?検討
4c動物園は結構強いので流行りそう。
俺だとさらにボブ+部族の炎までいけると思うんだけどどうなん?不毛は諦めるんだろうけど・・・
って感じで上を研究したくなった。
下はあのALMCの最終戦で有利と言われたANT対ドレッジ戦までさかのぼる
確かに墓地対策を入れてなかったしパイロット性能といえばそれまでだけど。
57回AMCの時もドレッジ対ANTでドレッジが2-0までしてるんだから何かありそう。その時はExtirpateまで取られたわけだし、はいはい右手乙って結果でもないでしょう
確かに土地15、6枚入れれば多少遅くなりそうだけど・・・もし50-50までだとわかればANT側が力線取ってドレッジユーザーはANTの靴をなめる作業になるんでしょうね
べっ別にかつて抱いたデッキに斬られた上になんちゃって革命児に「ガイアワロスwwwww」って言われたのが悔しいんじゃないんだからねっ///
エセ革命児のリンゴ農家にはゴブリンでぼこればいいし
ドレッジの不倫は絶対に俺が許さないので攻略法を少し書く
ドレッジ対策はエンチャントで《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》とか《次元の狭間/Planar Void(USG)》みたいなエンチャントでしばくと勝てます。でも輪は重いのでトーモッドとかを散らすといいです。
あとドレッジしばくなら最強の《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer(FUT)》があります。あり得ないぐらい効きます。お困りの方は是非
黒罠はそんなに強くないです。セラピーがおいしく頂くので墓地対策として機能させたいなら2枚程にして散らすといいです
あと2月の新マナバーンの発売日には幹部の生誕21周年の記念日があるので楽しみにAMCでプレゼント待ってます
素人メイドさん二人とやっちゃいましたin西大島
2010年1月25日 レガシー コメント (19)もちろんMtGですよ
俺も行きたかったなあ・・・他にもスーツとか高校の部活動とかいっぱいいたらしい
俺も用意したんだけどなあ・・・JR乗る勇気がないのでやめましたが・・・せっかくjk借りたのにすね毛がひどいんでね
大会もてっちゃんが結果を出したらしい
DTY層厚いですなあ・・・プロポイント持っている人もいるしエターナルトップページ2人に埼玉6位もいるし
DTYも世代交代ですね、俺みたいな試合中考えないプレイヤーはやっぱだめか
どれぐらい考えないかというと過去のレポを読むとわかるんですが引き分けが1回しかないんです、ある意味健全なプレイヤーですねw
GP横浜組は期待してます、まいにゅんは2日目に行かないと名前が変更らしいです
GPで思い出したんですけどスペイン行く人どれだけいるんでしょうね?
板橋とかめちゃ近いしwww「北区の革命児」なんで2月11日参加しなくても見に行くと思います、上中里も神立地w
本気で行く気があれば幹部が重い腰を上げて支援しに行きますよ!やったね!小僧!
でもワンチャン自分が行くパターンもあるから困るところ、春休みだし、海外行ったことないし
その時にならないとわからない奴か
あと57回のAMCはお休みしましたが2月7日の58回のAMCはカードの返却とかもあるんで参加はしないけど行きます。タマキちゃんと一緒にプレイミスを煽っています。
その時に大会終了時にALMCの賞品使ってバックドラフトできたらいいなあと思っているんですがどうでしょう?一応8人まで募集しますが何かに触れたらやばいのでその時は別な機会に。賞品の分配とかはひみつに
あとどうでもいいことなんですが教職のテストの最中に「ぼくのかんがえたさいきょうCTG」
を思いついたんですが試す場所がない件について
この閃きはあのガイアANT以来
デッキレシピを見ると今流行りのバントCTGよりももっさりしてますが序盤のコンボ耐性は上がっていて、対部族にもやれるといった感じ?
青いRocks見たいな気分が味わえます。まあ畑違いの俺が言うんで多分弱いんでしょうw
晒してもいいんですが一回自分で試したい気もしますので知りたい方はひみつにメッセ書いておくのでそこにどうぞ
俺も行きたかったなあ・・・他にもスーツとか高校の部活動とかいっぱいいたらしい
俺も用意したんだけどなあ・・・JR乗る勇気がないのでやめましたが・・・せっかくjk借りたのにすね毛がひどいんでね
大会もてっちゃんが結果を出したらしい
DTY層厚いですなあ・・・プロポイント持っている人もいるしエターナルトップページ2人に埼玉6位もいるし
DTYも世代交代ですね、俺みたいな試合中考えないプレイヤーはやっぱだめか
どれぐらい考えないかというと過去のレポを読むとわかるんですが引き分けが1回しかないんです、ある意味健全なプレイヤーですねw
GP横浜組は期待してます、まいにゅんは2日目に行かないと名前が変更らしいです
GPで思い出したんですけどスペイン行く人どれだけいるんでしょうね?
板橋とかめちゃ近いしwww「北区の革命児」なんで2月11日参加しなくても見に行くと思います、上中里も神立地w
本気で行く気があれば幹部が重い腰を上げて支援しに行きますよ!やったね!小僧!
でもワンチャン自分が行くパターンもあるから困るところ、春休みだし、海外行ったことないし
その時にならないとわからない奴か
あと57回のAMCはお休みしましたが2月7日の58回のAMCはカードの返却とかもあるんで参加はしないけど行きます。タマキちゃんと一緒にプレイミスを煽っています。
その時に大会終了時にALMCの賞品使ってバックドラフトできたらいいなあと思っているんですがどうでしょう?一応8人まで募集しますが何かに触れたらやばいのでその時は別な機会に。賞品の分配とかはひみつに
あとどうでもいいことなんですが教職のテストの最中に「ぼくのかんがえたさいきょうCTG」
を思いついたんですが試す場所がない件について
この閃きはあのガイアANT以来
デッキレシピを見ると今流行りのバントCTGよりももっさりしてますが序盤のコンボ耐性は上がっていて、対部族にもやれるといった感じ?
青いRocks見たいな気分が味わえます。まあ畑違いの俺が言うんで多分弱いんでしょうw
晒してもいいんですが一回自分で試したい気もしますので知りたい方はひみつにメッセ書いておくのでそこにどうぞ